fifa18对比fifa17(fifa17和fifa18)

fifa18对比fifa17(fifa17和fifa18)

足球游戏作为电子竞技领域的一颗璀璨明珠,每年都会吸引无数足球爱好者的关注。FIFA系列作为足球游戏的佼佼者,每年都会推出新作,为玩家带来全新的游戏体验。今天,我们就来对比一下FIFA 18与FIFA 17,看看这两款游戏在各个方面有哪些不同。

一、游戏画面

FIFA 17

FIFA 17的画面在当时的足球游戏中已经相当出色,球员的模型、球场、天气等细节都得到了很好的还原。不过,与FIFA 18相比,FIFA 17的画面在细节表现上略有不足。

FIFA 18

FIFA 18在画面上进行了全面升级,球员模型更加逼真,动作更加流畅。FIFA 18还引入了动态天气系统,使得游戏场景更加丰富。

项目FIFA17FIFA18
球员模型精致更加逼真
动作流畅度流畅更流畅
球场细节良好更为丰富
天气系统动态天气系统

二、游戏玩法

FIFA 17

FIFA 17在游戏玩法上进行了许多创新,如引入了“动态战术”系统,使得战术调整更加灵活。FIFA 17还增加了“职业挑战”模式,让玩家体验职业联赛的紧张氛围。

FIFA 18

FIFA 18在FIFA 17的基础上,进一步优化了游戏玩法。例如,增加了“实时裁判”系统,使得裁判判罚更加公正。FIFA 18还引入了“FIFA Ultimate Team”模式,让玩家能够收集球星,组建自己的梦幻球队。

项目FIFA17FIFA18
动态战术引入优化
职业挑战模式增加无变化
实时裁判引入
FIFAUltimateTeam增加

三、游戏音效

FIFA 17

FIFA 17的音效表现良好,球员解说、球场氛围等细节都得到了很好的还原。

FIFA 18

FIFA 18在音效上进行了全面升级,球员解说更加生动,球场氛围更加真实。

项目FIFA17FIFA18
球员解说良好更加生动
球场氛围良好更加真实

四、游戏内容

FIFA 17

FIFA 17的游戏内容丰富,包括世界杯、欧洲冠军联赛、英超联赛等经典赛事。

FIFA 18

FIFA 18的游戏内容更加丰富,除了经典赛事外,还增加了“国际友谊赛”等新模式。

项目FIFA17FIFA18
经典赛事世界杯、欧洲冠军联赛、英超联赛等世界杯、欧洲冠军联赛、英超联赛等,新增国际友谊赛等模式

通过以上对比,我们可以看出FIFA 18在画面、玩法、音效和内容等方面都有所提升。虽然FIFA 17已经是一款非常优秀的足球游戏,但FIFA 18在各个方面都更加出色。如果你是一位足球游戏的爱好者,那么FIFA 18绝对值得你尝试。

实况足球2018和FIFA18哪个好玩 实况与FIFA对比

3、不在有主场诺坎普和安菲尔德

6、增加挪威女子球队

其他方面:

1,更注重技战术,两者各有特色、球场内气氛更加突出

4、其他小细节,如冬天球员吐气效果,教练指挥、裁判有很大的改进,这是在有更细腻的碰撞系统基础上。

2、碰撞系统更加细腻、更多庆祝加油动作

《实况足球2017》的改进和优化

1,可以两个都入,体验不同的感觉,毕竟现在游戏也不是很贵。

《fifa17》总体方面的改进和优化

1、加强肢体碰撞细节

2、队友将更加智能化

3、采用寒霜引擎

4、复杂的选择将使难度增加

5,而且人物惯性做得很到位、梅西全新形象

2,但是fifa的数据全,画面更好、球员失误懊恼随机动作。

《实况足球2017》在画质方面,光影效果更加丰富实况足球2017和fifa17买哪部其实完全看玩家的喜好、球员表情和动作更加丰富情绪化

3,实况2017游戏性更强

FIFA19、实况足球2019对比评测(上)

FIFA19、实况足球2019对比评测(上)

一、游戏背景与授权

FIFA19于2019年9月28日由EA公司发布,作为FIFA系列的年度常规升级,该作在延续FIFA17、18游戏性和物理引擎的基础上,获得了久违的欧冠授权。C罗作为2017年金球奖得主,其封面亮相以及中超联赛的引入,无疑为FIFA19增添了更多看点。

相比之下,实况足球2019则显得有些力不从心。在经历了实况08的辉煌后,实况足球逐渐走向下坡路。科乐美公司在巨大的经济压力下,接连丢掉了欧冠授权以及欧洲各大豪门授权,这对实况足球2019来说无疑是一个巨大的打击。尽管pes如今也有中超联赛授权,但已无法与FIFA19的丰富授权相提并论。

二、游戏引擎与画面

FIFA19依然延续着前两代表现较好的寒霜引擎。寒霜引擎最大的特点是用较低的资源渲染较大的场景,最大程度上保留了图像和声音细节。其HDR音效使得游戏内的加油呐喊声、踢球声等最为真实地呈现出来,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。

实况足球2019则采用了FOX引擎。虽然理论上讲,FOX引擎相比于寒霜引擎占用率更低,画面更精美,但从实际体验来看,两者在画面表现上各有千秋。得益于FOX引擎的细节表现能力,球员在球场上的汗珠、纹身等细节都得到了完美保留,使得游戏画面更加逼真。

综上所述,在画面表现上,FIFA19和实况足球2019几乎打了个平手,但实况足球2019在细节表现上略微领先。

画面得分:FIFA 19:8;PES 2019:9

三、AI与游戏性

如果说游戏画质各有千秋,那AI层面FIFA19可以说是碾压级别的存在。FIFA19的AI设计更加智能,防守模式有“传统模式”和“战术防守”可选,为玩家提供了更多的战术选择。同时,进攻中远射的成功率也得到了提高,使得比赛更加激烈和刺激。

然而,FIFA19的防守也被明显削弱,游戏更崇尚进攻解决战斗。在进攻球员1对1突破时,只要思路清晰按键不出错,能力值大于80的球员会更容易过掉对面世界级后卫。此外,传中也是攻破对手球门的利器。

相比之下,实况足球2019的AI则显得有些不足。虽然科乐美一直在削弱无脑直塞流、无脑传中流,但本作中这两种无脑操作依然是最有效的方式。在最高难度模式下,蛮力无脑的方式依然有用,这使得游戏的娱乐性天花板更容易被触碰到。

对于喜欢传控打法的玩家来说,实况足球2019可能会让他们感到不舒服。因为防守球员(电脑最高难度)普遍拥有更快的速度和更强壮的身体,这使得纵向移动变得非常困难。不过,这也符合2018世界杯的主流趋势:传控打法式微,传统高中锋作用放大。

总体来说,在AI方面,FIFA19展现出了更高的水准,为玩家提供了更加真实和激烈的游戏体验。

AI得分:FIFA 19:8;PES 2019:6

四、授权与游戏内容

今年最大的变化无疑是科乐美丢掉了欧冠授权,而FIFA19在拿下欧冠授权后,整个欧洲赛区的游戏体验终于趋近完美。得益于授权,FIFA19推出了“欧冠联赛”模式,玩家可以看到实时更新的本赛季欧冠完整名单和赛程,并自由组合球队进行比赛,可玩性很高。

此外,FIFA19还包括了28个国家的联赛、48个男子国家队以及14个女子国家队(男子、女子均无中国队)。虽然有中超的加入,但中甲联赛的缺席让中超联赛的升降级制度有所缺失。中超联赛中,排名最高的球员依然是外援,保利尼奥、塔利斯卡、卡拉斯科、奥斯卡等位列前四位。国内球员方面,武磊、颜骏凌、蒿俊闵、于汉超排名前四。值得一提的是,每支球队的首发均有一名U23队员,以符合中超的U23政策。

相比之下,实况足球2019的授权则显得捉襟见肘。五大联赛中,英超只有阿森纳、利物浦;法甲全部保留,但除了巴黎圣日耳曼和摩纳哥外,其他球队关注度不高;意甲除了尤文外,还有七朵金花,但C罗在尤文;西甲只有巴萨;最惨的是德甲,完全没有授权。此外,实况足球2019虽然也有中超联赛授权,但数据库更新存在不小的问题。

在授权方面,FIFA19无疑占据了绝对优势,为玩家提供了更加丰富和真实的游戏体验。

授权得分:FIFA 19:9;PES 2019:4

综上所述,FIFA19在画面、AI、授权等方面均表现出色,为玩家提供了更加真实和激烈的游戏体验。而实况足球2019虽然在画面细节上有所领先,但在AI和授权方面则显得不足。期待双方在未来的作品中能够继续提升游戏品质,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同

FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后佐拉便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。

1:边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。

2:依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,速度,11伊布,10德罗巴依然是大爷。

3:远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。

4:QA远点胸部停球的打发已无效。

5:逗比区域已无效。

6:DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。

7:后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。

8:没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。

9:球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。

10:拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)

11:5星假设比较好用。

12:吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。

13:体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。

14:传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。

15:边路对速度和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,速度特别快的,或者模型不错速度也可以的应该都有一席之地。

16:过顶身后非常难打,球员接空中球速度降低明显非常容易被断下球。并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。

17:边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。

18:队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。

19:QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。

20:灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。

21:踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。

具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。

标签: 游戏更加足球

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