在FIFA 21这款足球游戏中,门将是一个至关重要的位置。一个出色的门将可以大大提升球队的整体实力,为球队赢得比赛。控制好门将并非易事,需要玩家具备一定的技巧和策略。本文将为您解析FIFA 21控制门将的技巧,并提供一些实战运用方法。
一、基础操作
在FIFA 21中,控制门将主要依赖于以下三个键:
* A键:用于接球和扑救。
* B键:用于扑救和手抛球。
* R2键:用于定位和切换视角。
二、技巧解析
1. 定位:门将的位置至关重要。一般来说,门将应该站在球门线的中央,这样可以最大限度地覆盖球门区域。当对方球员射门时,门将需要迅速判断射门方向,调整自己的位置。
2. 接球:接球是门将的基本技能。在接球时,要确保自己的手型正确,手指并拢,手掌向下。接球时要用力,以确保球能够稳稳地落入怀中。
3. 扑救:扑救是门将的重要技能。在扑救时,要注意以下技巧:
* 预判:提前预判球的飞行轨迹,以便在球到达球门线之前做出扑救动作。
* 角度:扑救时,要注意扑救角度,尽量将球扑出球门线。
* 身体协调:扑救时,要保持身体协调,避免出现扑救失误。
4. 手抛球:当门将获得球后,可以选择手抛球给队友。手抛球时,要注意以下技巧:
* 力量控制:根据球距离队友的距离,调整抛球的力量。
* 方向控制:根据球场的局势,调整抛球的方向。
5. 定位切换视角:在防守时,门将需要不断切换视角,观察场上的局势。切换视角时,可以使用R2键。
三、实战运用
以下是一些FIFA 21控制门将的实战运用方法:
1. 双人防守:在对方前锋突破时,门将可以与队友形成双人防守,阻止对方前锋的射门。
2. 长传防守:在对方前锋接球后,门将可以尝试进行长传防守,将球传给队友,破坏对方的进攻。
3. 快速出击:在对方前锋接球时,门将可以快速出击,干扰对方前锋的射门。
4. 干扰对方球员:在对方前锋射门时,门将可以尝试干扰对方前锋,使其射门不中。
四、总结
控制好FIFA 21的门将是赢得比赛的关键。掌握好定位、接球、扑救、手抛球和定位切换视角等技巧,并结合实战运用,相信您一定能够在FIFA 21中成为一名出色的门将。
以下是一个表格,总结了一些控制门将的技巧:
| 技巧 | 描述 |
|---|---|
| 定位 | 确保站在球门线的中央,最大限度地覆盖球门区域 |
| 接球 | 保持手型正确,用力接球 |
| 扑救 | 预判球的飞行轨迹,调整扑救角度,保持身体协调 |
| 手抛球 | 根据球距离队友的距离,调整抛球的力量和方向 |
| 定位切换视角 | 使用R2键切换视角,观察场上的局势 |
希望本文对您在FIFA 21中控制门将有所帮助!祝您在游戏中取得好成绩!
fifa22门将视角为什么这么高
fifa22中文名,实况足球22是一款体育竞技类游戏。因为在实况足球21的时候有不少玩家反馈,门将在扑球之后视角太过下低导致第二次补救来不及不符合实际,而导致的fifa22门将视角极高。FIFA22中门将的AI有了大幅增强,大多数情况下都可以使用自动跑位。在对方球员即将传中时,控制门将迅速往前跑,可以拦截对方的传球。
fifa21pc点球怎么踢
在FIFA21 PC版中,踢点球的方式主要依据操作设备(键盘鼠标或手柄)的不同而有所差异。
如果使用键盘鼠标:
鼠标控制射门方向:可以在踢点球时进入设置换成鼠标操作,利用鼠标来控制射门的方向,鼠标指哪踢哪,这种方式相对直观但需要一定的练习来掌握精度。按键操作射门:通常射门键是鼠标左键,但由于键盘缺乏方向控制的细腻度,可能较难踢出复杂的弧线球等,因此更多依赖于力度和时机的把握。如果使用手柄:
右摇杆控制:通过手柄的右摇杆来控制射门的方向和力度,这种方式提供了更为细腻和灵活的操作空间。踢球策略:在踢点球时,需要熟悉并掌握几种踢球策略,如力度小些(适用于需要精准控制射门角度的情况)、精准射门(追求射门的准确性和角度)、虚晃一枪(通过假动作迷惑门将)等。每种策略都有其优点和缺点,需要根据实际情况和对手的反应来选择。请注意,以上信息仅供参考,实际操作可能因个人习惯和游戏设置而有所不同。如需更多关于FIFA21点球踢法的信息,建议查阅游戏官方指南或相关游戏论坛,以获取更详细和专业的指导。
fc24花式传球怎么操作手柄
fc24花式传球怎么操作手柄如下:
一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后180度转身
(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□指定方向射门
(2)L3+□与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向让球转身
(5)顺着球方向+R1漏球转身
(6)顺着球方向+R2转身停球
扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。