在FIFA足球游戏的世界里,球员的属性决定了他们在球场上的表现。而那些被称为“最高属性球员”的球员,无疑是所有玩家梦寐以求的对象。这些“神兽”究竟有何过人之处?他们又分别是谁呢?今天,就让我们一起来揭秘这些顶级神兽背后的故事。
一、球员属性解析
在FIFA足球游戏中,球员的属性分为以下几类:
1. 基本属性:包括速度、力量、耐力、技巧、控球、射门等基础能力。
2. 位置属性:根据球员的场上位置不同,会有相应的位置属性,如防守、进攻、中场、前锋等。
3. 特殊技能:部分球员拥有特殊技能,如弧线球、远射、头球等。
4. 天赋:球员的独特天赋,如爆发力、视野、冷静等。
二、FIFA最高属性球员盘点
以下是部分FIFA游戏中,被称为“最高属性球员”的代表人物:
| 球员姓名 | 游戏版本 | 位置 | 年龄 | 最高属性 |
|---|---|---|---|---|
| 梅西 | FIFA20 | 前锋 | 32岁 | 92 |
| C罗 | FIFA20 | 前锋 | 35岁 | 92 |
| 范戴克 | FIFA20 | 后卫 | 29岁 | 92 |
| 哈里·凯恩 | FIFA20 | 前锋 | 27岁 | 91 |
| 穆勒 | FIFA20 | 中场 | 30岁 | 91 |
1. 梅西(Lionel Messi)
梅西无疑是FIFA足球游戏中最为出色的球员之一。在FIFA20版本中,梅西的最高属性为92,位居所有球员之首。他的速度、技巧和射门能力堪称一绝,是所有前锋球员的标杆。
2. C罗(Cristiano Ronaldo)
C罗在FIFA足球游戏中的地位同样不可动摇。FIFA20版本中,C罗的最高属性也为92,与梅西并列第一。C罗的身体素质、力量和射门能力让他在前锋位置上独树一帜。
3. 范戴克(Virgil van Dijk)
范戴克在FIFA20版本中的最高属性为92,是一位全能型后卫。他的速度、力量、头球和防守意识都堪称顶级,是现代足球中最为优秀的后卫之一。
4. 哈里·凯恩(Harry Kane)
哈里·凯恩是FIFA20版本中的另一位顶级前锋。他的速度、技巧和射门能力都非常出色,是现代足球中不可多得的射门天才。
5. 穆勒(Thomas Müller)
穆勒在FIFA20版本中的最高属性为91,是一位多才多艺的中场球员。他的传球、射门和防守能力都非常出色,是现代足球中的顶级中场之一。
三、如何打造顶级球队
拥有这些“最高属性球员”的球队无疑是强大的,但如何打造一支真正的顶级球队,还需要注意以下几点:
1. 平衡搭配:在组建球队时,要充分考虑球员之间的搭配,使球队在各个位置上都能发挥出最佳效果。
2. 战术体系:根据球员的特点,制定出适合自己的战术体系,提高球队的整体战斗力。
3. 团队协作:足球是一项团队运动,只有球员之间默契配合,才能取得最终胜利。
在FIFA足球游戏中,想要打造一支顶级球队,就需要拥有一批高属性的球员,同时还要注重球队的搭配、战术体系和团队协作。只有这样,才能在赛场上取得辉煌的战绩。
)GD Reflexes(门将反应):属性越高,门将对来球作反应的时间就越短。
fifa足球经理 英雄属性
fifa足球经理英雄属性:
苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。
训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。
Acceleration:爆发力,有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。
speed:速度,确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。
work rate:工作态度很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。
Strength:力量(强壮),游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。
Agility:灵活性,对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。
Jumping:弹跳,球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。
尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。
Stamina:耐力,球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。
门将属性:
cross:对传中球的处理能力,重要。
Handling:手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。
goal Kick:开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察。
position:位置感,重要。
puching:挡出能力,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。
GK throw out:手抛球的范围和准确性,正在观察是否和手抛球的发动几率有关。
shot stopping:扑救射门的能力。
门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。
身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。